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基于虚拟现实与体感设备交互的安全体感教育平台

需求目标:针对现有的虚拟仿真技术VR产品体感功能较为单一,且应用于职业安全教育的虚拟仿真体感项目仅能提供虚拟仿真场景的模拟,无法提供真实生产环境中伤害的触觉体验。开展基于虚拟现实与体感设备交互的安全体感教育平台研究,提供虚拟仿真训练系统技术,代替价格昂贵的机床实操,进行模块化体验。具体需求目标如下:1、利用声光电及VR沉浸技术等手段,营造出对应的安全体验氛围。2、需要在融合图像算法数据和生物电数据实现技术突破,使人体交互的位移精度达到0.01毫米级别,交互延迟降低到2毫秒以下,人体动作和手势动作的识别准确率达到99%以上。

技术难题
基于NB技术的物联网系统开发

(- )基于NB的相关感知通信模块及节点开发,基本要求如下: 1、开发NB底板和各种传感器模块; 2、开发LoRa底板和各种传感器模块; 3、构建可靠大覆盖低功耗网络平台,满足工程应用要求;4、物联网节点能工作十年,覆盖十公里; (二)开发各种物联网应用系统,基本要求如下: 1、能在安卓平台下和能用Java,C#开 发物联网应用系统: 2、开发智能车AGV系统: 3、完成物联网应用系统前后台开发、测试、维护。

外包开发
篮球架信息化显示系统

(1)考虑将篮球架的透明玻璃篮板做成显示屏,以便在比赛间隙能和场馆的中央显示屏同步显示内容,增加与观众的互动性,同时要充分考虑到篮架使用时球对篮板的冲击以及别的可能受到的撞击。要求屏幕尺寸约1800*1050(基本等同篮板大小),透光率≥80%,点距≤1cm,能抗击比赛中篮球对篮板的冲击(按DIN 18032-3规定的方法测试后,仍能正常工作),比赛场馆内亮度1250lux光照下,显示画面清楚可见,传输方式为有线。(2)在篮球架的立柱部分包裹显示屏,作为广告或者互动用,要充分考虑与其他显示屏的同步性,同时也可单独使用。(科技成果评价)要求屏幕约与立柱共形,屏幕分辨率高于篮板屏幕,能经受一定的冲击和振动(按DIN 18032-3规定的方法测试后,仍能正常工作),比赛场馆内光照下显示画面清楚可见,传输方式为有线。

技术难题
模块式SPC/APF立项开发

能够实现能源网络互联、调度和控制的\能源路由器"(energy outer) 是构建能源互联网的一种直观可行的方案, 能够实现能源控制、信息保障、定制化需求管理、网络运行管理。实现不同特征能源流融合是能源路由器必须具备的功能,能源路由器可以实现能源载体的输入、输出、转换、存储。实现不同能源形式的互联互补、生产与消费环节的有机贯通,实现不同特征能源流的融合。可以支持广域能源网络实现互联;既可以是大型水电厂、风电场、光伏电站能源生产,也可以是园区、楼宇、用户本身的能源生产,实现能源生产商、网络运营商及分散发电与用户即时协作,提供无所不在的能源服务。在转换技术中增加一个信息流,必须维持其接口处的电压和电流水平。能源路由器主要是通过电力潮流输送。为了发挥效率,需要对局部的网络进行能量管理,它的信息流也有相应的运营,信息流方面是很高的技术之一。实现能源路由器分层控制架构、信息通路分集模块、软件定义的能源控制系统、定制化信息模型是关键研究技术。成功运营还需要能源生产、能源调节、能源存储, 以及用能激励策略等多方面支撑。路由器既可以用在交流里面,可以把不同的交流之间进行转换,还可以进行交流和直流的转换。可以接受三个电网的供应,进行功率的双向联动。如果一旦主网出问题的话,它可以跟主网分开,维持内部的电压功能以及它的功能。分层控制功能:Level 0(inner control loops):具体每一个模块的控制器,包括电压、电流、前馈、反馈、线性、非线性等控制环路。控制输出电压和电流,保证系统稳定。Level 1(primary control): 包含下垂控制,使得系统稳定和过阻尼。使用虚拟阻抗控制环模拟物理输出阻抗Level 2 (secondary control): 确保微网中参数(电压、频率等)符合要求,并且包括同步控制环实现并网和离网的无缝切换Level 3 (tertiary control):能量层控制:管理微网和大电网之间的能量流动。

其他